12 personnages, 12 illustrations (partie 1/2)
Je vais tenter de sculpter numériquement 12 personnages de Fantasy présentés par Fano Ril.
Fonctionnement
Cet article sera complété au fil des semaines qui vont venir. Fano Ril présente des personnages de fantasy. L’objectif est d’illustrer de la manière voulue ces personnages. Comme pour le précédent défi, SylverT et Akemi participent.
Les images
1 : Tungdil main d’or
Nain souriant, accueillant, érudit, vêtu d’une robe de mage, équipé d’une sacoche pour la taille des pierres et d’un appareil oculaire pour lire jusqu’aux plus petits caractères. Il porte une robe de mage, car il a été recueilli par un mage humain et ne connaît pas ses congénères. Sa main tendue et son sourire montrent son hospitalité.
2 : Drizzt Do’Urden
Elfe noir équipé de deux cimeterres, en position de combat. Deux améthystes sont incrustées sur son visage en guise d’yeux.
3 : Rodario
Humain ayant des talents d'acteur que l’on retrouve dans la série Les Nains de Markus Heitz (comme Tungdil). Il s’habille amplement pour cacher ces trucs de prestidigitateur. Je le vois comme un personnage assez cool, d’où sa posture décontractée.
Je réalise toutes ces images avec Blender et je reprends des éléments des précédentes images comme les chausses, un corps équipé d’une armature et même une tête de base. Tous ces objets sont de formes très simple, afin de pouvoir sculpter dedans ensuite. Voici à gauche, mes objets de base et à droite, une petite animation rigolote (rendue possible grâce à l’armature).
4 : Le’Lorinel
Elfe venant probablement de la lune. Il est l’ennemi de Drizzt. J’ai voulu lui donner une apparence à la fois belle et inquiétante. Comme il demeure physiquement très mystérieux dans l’histoire, j’ai pensé au masque (en forme de lune) pour lui cacher le visage. Le drap qu’il a sur la tête remplit également cette fonction. Sa tenue ne semble pas adaptée au combat, mais il faut savoir qu’il se bat uniquement à l’aide de son mental. C’est un adversaire redoutable.
Avant cette version, j’avais fait l’image qui suit, mais le rendu me plaisait moyennement : on y voit mal les pieds, le tout est trop contrasté, les tissus sont peu raffinés, l’ensemble a un air trop inquiétant. J’aime quand-même bien la texture d’un beau pourpre moucheté, faite en procédural, dans Blender.
5 : Catti-Brie
Humaine que l’on retrouve dans les aventures de Drizzt. Elle combat au corps à corps, mais aussi à l’aide d’un arc et d’un carquois magiques (les flêches se régénèrent seules).
Pour la peinture sur la figurine, j’ai appliqué directement des coups de pinceaux numériques sur celle-ci, dans Blender, comme on aurait peint une vraie figurine. C’est assez amusant, mais il faut bien déplier le maillage pour éviter que certaines parties d’entre elles prennent la couleur d’autres. Le mur du fond est un clin d’oeil à cette colorisation de la figurine puisqu’il s'agit de l’image de la peinture (sans les bonnes couleurs), générée au fur et à mesure de la peinture. Voici la vraie texture sur laquelle on distingue par exemple un bout du visage (au centre, en haut) :
Je vais m’arrêter là pour les figurines, car au bout de six images, je trouve ça assez répétitif. Pour les six autres personnages, je vais me mettre au dessin. Ils se trouveront dans la seconde partie de cet article.